Workshops
Sexta-feira, 24 MAIO 2024 - WORKSHOPS 1 @ 14:30 hrs |
1.1 INOVAÇÃO NA PEDAGOGIA COM RECURSO ÀS NOVAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E DA COMUNICAÇÃO Célio Marques e Inês Araújo |
1.2 CAMINHOS DIGITAIS: Estratégias de Inovação com Pensamento Computacional e Design Thinking Idalina Santos e Manuela Simões |
1.3 ACTIVIDADE PARA SALA DE AULA - Discriminação algorítmica Adelina Moura |
1.4 APLICAÇÃO PRÁTICA DE REALIDADE VIRTUAL E REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO Marco Bento |
Sexta-feira, 24 MAIO 2024 - WORKSHOPS 2 @ 18:30 hrs |
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2.1 FERRAMENTAS DIGITAIS ASSISTIDAS POR INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: Exemplos práticos de utilização Sónia Cruz e Daniela Guimarães |
2.2 ESTRATÉGIAS PARA A UTILIZAÇÃO DA INTELIGÊNCIA ARTIFICAL NA EDUCAÇÃO Celestino Magalhães |
2.3 PLANO NACIONAL DE LITERACIA MEDIÁTICA Nicolau Borges |
2.4 MILAGE APRENDER + Mauro Figueiredo |
Sábado, 25 MAIO 2024 - WORKSHOPS 3 @ 09:00 hrs |
3.1 INOVAÇÃO NA PEDAGOGIA COM RECURSO ÀS NOVAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E DA COMUNICAÇÃO Célio Marques e Inês Araújo |
3.2 CAMINHOS DIGITAIS: Estratégias de Inovação com Pensamento Computacional e Design Thinking Idalina Santos e Manuela Simões |
3.3 ATIVIDADE PARA SALA DE AULA - Discriminação algorítmica Adelina Moura |
3.4 JOGOS PARA A LITERACIA FINANCEIRA E AMBIENTAL Carlos Vaz de Carvalho |
Sábado, 25 MAIO 2024 - WORKSHOPS 4 @ 14:00 hrs |
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4.1 FERRAMENTAS DIGITAIS ASSISTIDAS POR INTELIGÊNCIA ARTIFICAL: Exemplos práticos de utilização Sónia Cruz e Daniela Guimarães |
4.2 PLANO NACIONAL DE LITERACIA MEDIÁTICA Nicolau Borges |
4.3 JOGO DIGITAL SENSIDEX E A PROMOÇÃO DAS COMPETÊNCIAS EMOCIONAIS Daniela Ramos |
4.4 INTRODUÇÃO AO DESIGN DE JOGOS DE PAPEL E CANETA Micael Sousa |